На протяжении уже более полугода мы играем в весьма необычную партию в Civilization VI.
На карте стоит виртуальная Америка. Но страной управляет не один человек за всеми рычагами, а коллектив живых игроков: кто-то водит войска, кто-то поднимает города, кто-то держит веру, торговлю и казну. Есть президент. Есть внутри игровая экономика. А чтобы игрокам договариваться и вести страну к процветанию, они создали целую политическую систему. Она прошла через перевороты и революции, и поэтому постоянно меняется.
В этом посте я расскажу об обновленных механиках нашей социальной игры. Любой игрок может в любой момент присоединится. Мы будем только рады. Сейчас нас более 15 человек. Пишите в комментариях если интересно.
Раньше серебро, золото, наука и просьбы к организатору игры решались через чат с ним (мной). Но так как ГМ существо живое, которому надо есть, спать и работать - процесс затягивался.
Теперь у игрока есть свой кабинет. Как шутят наши игроки, русский человек все превращает в Госуслуги. И это близко к истине.
Человек входит под своим ником и паролем. Сразу видит свои ресурсы: серебро, золото, их доходность, налоги и очки науки. Не нужно искать себя в общей таблице и спрашивать ведущего «а сколько у меня сейчас».
Там же можно оставить обращение ГМу на запрос информации или игровое действие. Ничего не затеряется в бурлящих чатах.
Но перейдем ближе к геймплею...
Церковь и государство больше не одно целое
Раньше по правилам религия явно контролировалась властью в стране. Буквально игроков управляющих религией назначало государство. Теперь церковь и власть разведены. И у них уже могут быть разные цели. При этом сама церковь (а у нас это Пастафарианство) может претерпеть раскол. Представьте себе, не знаю, течения Спагетти и Феттучини. А ведь это реально, срачи внутри религии периодически происходят.
Конфликт с властью обоснован просто. Если вера хорошо расходится по городам, религиозные деятели становятся богатыми. А богатый настоятель — это уже не только проповедь, это влияние. Государству такое влияние не нужно. Ему выгоднее, чтобы настоятелей было больше: тогда каждый из них беднее, слабее и менее опасен для короны (у нас Президент - монарх).
Пока это лишь перспектива, но смотрим во что выльется.
Золото больше не лежит мёртвым грузом в карманах
Золото - это валюта в самой цивилизации. Игроки ей владеющие могут тратить его как хотят: покупать войска, землю, здания.
Раньше игрок добывал золото и оставлял его у себя. На деле экономика не замечала главного: армия выросла, города выросли, а по механикам Civilization всё это нужно содержать. Бремя содержания не лежало ни на ком. Войска и стены как будто кормились воздухом.
Теперь государство стоит перед простой и тяжёлой задачей: держать огромную армию и огромные города. Казне нужно золото. Его пытаются доставать разными способами. Появились сборы, которые власть отказывается называть налогами, потому что изымает золото и возвращает игрокам серебро.
Но армия растет, грядет война. Золота снова не хватает. Сейчас идут жаркие споры, откуда его брать. И почти наверняка никто из игроков своё золото просто так не отдаст. В этой игре золото — не цифра в табличке. Это прямое влияние на ход игры, и собственной победы.
Преступность 2.0
С нуля была переработана механика преступности. Теперь эта игра внутри игры.
Игроки могут создать собственное ОПГ и выйти на преступную дорожку. Дальше начинается игра в пятнашки. Государство выбирает, какие клетки охранять стражей. Преступники выбирают, какие клетки грабить.
Можно ударить туда, где охраны нет, и снять сливки. Можно угадать неправильно и нарваться на серьёзную защиту. Никто не видит чужой ход заранее. Нужно включать мозги или иметь информаторов, которые сольют информацию.
Это уже не скучная формула «в городе стало +3% преступности». Это кошки-мышки по живым клеткам страны.
Присоединяйтесь
Вам может показаться все описанное здесь очень сложным, но 99% игровых механик факультативны. Вы занимайтесь тем, чем хотите и достигнуть вершины можете множеством способов. А победившие по итогам партии игроки получат в конце нее призы. Ждём всех! Наш дружный коллектив всегда помогает любым новичкам.